九黎角色加点 九黎人物加点
大家好,今天小编来为大家解答九黎人物加点这个难题,诛仙3九黎技能加点图解很多人还不了解,现在让大家一起来看看吧!
一、梦幻西游九黎城如何加点
1、5力加点:这种加点方法主要以进步输出能力为主,适合追求高伤害的玩家。全力加点可以让九黎城拥有极高的物理攻击力,但同时也会降低其防御和气血。
2、4力1耐加点:这种加点方法在进步输出能力的同时,也增加了一定的防御能力。1点耐力可以进步九黎城的物理防御和法术防御,使其更容易抵御敌人的攻击。
3、4力1体加点:这种加点方法同样在进步输出能力的同时,增加了一定的气血上限。1点体质可以进步九黎城的气血上限和法术防御,使其更容易在战斗中生存。
4、3力1耐1体加点:这种加点方法相对均衡,进步了输出能力、防御能力和气血上限。这种加点方法适合新人玩家或追求平衡的玩家。
5、3力2敏:甚至3敏,由于双武器提供的伤害很多,因此不需要力量属性点,多加敏捷先出手秒天秒地。
6、《梦幻西游》是由中国网易企业开发,2003年12月18号于PC端公开测试的一款回合制网页游戏。该游戏背景设定在中国古代神话传说的全球中,玩家扮演不同的人物,通过游戏中的冒险、战斗和任务来不断提高自己的等级和技能,寻觅游戏全球的奥秘和趣味。
二、九黎手机游戏人物属性点如何加点
标签:水墨风格玄幻神话东方题材
九黎手机游戏人物属性点如何加点?作为人物的属性点,玩家需要结合自身偏给,选择合适的属性点。
A:前期攻击暴击一半一半,后期全攻击,加点可以随时洗
游戏中属性加点是增加战斗力的重要途径,人物升一级增加2点属性点。下面来说每种属性点所增加的属性个战斗力。
力道:1点增加攻击12点,战力增加24。
耐力:1点增加防御6点,战力增加24。
体质:1点增加生活30点,战力增加30。
会心:一点增加暴击1点,战力增加20。
三、九黎手机游戏如何加点好
1、九黎手机游戏中,大家有很多的点数可以自在分配,通过合理分配点数,可以让大家刷副本的时候更加轻松。小编今天就带来了详细的加点策略,小伙伴们就让大家来看看如何加点相对好吧。
2、在游戏中,更新能加的属性有4种,力道、耐力、体质和会心,分别获取攻击、防御、生活和暴击的加成!
3、之前有玩过横版单机的玩家,对连招有心得,提议全部加力道,追求攻击力,在打怪和BOSS的时候,通过快速操作闪避和连招来避免自身受到伤害!
4、相对手残,当然不是鄙视的意思,操作相对慢,提议加体质,这样人物的血很多,有很多的容错率,然而打BOSS的时候相对慢,相对肝费时刻!
5、其实小编个人还是主推加全力的,由于这不是啥子回合制游戏,因此大家可以通过闪避规避伤害,而暴击这个属性性价比不高,因此不主推。更多的九黎手机游戏策略,大家可以度娘搜索深空九黎手机游戏获取策略哦!
四、诛仙2九黎如何加点PK的!
一重一击+3冷嗤+3横行+8矫健+2虬筋+3丰沛+1板肋+3履尾+9一重32点,正好点够到下一重二重炙焰+3空行+3龙骧+3虎踞+3破坚+7百战+524点满,正好过渡到下一重三重山岚+1破狱+3辟邪+3缠龙+4龙光+5破煞+9豪血+429点满四重连山+3斗魂+5钢胆+5战歌+8碎刃+9矍铄+5裂空+4杀戮+948点五重乱刃+5鏖战+5蚩魂+2八肱+5天书加点左边第一列辣手(增加命中)+2狱火(增加要命一击率2%),+2铁腕(技能命中+3点)+3第二页,战魂,这一页我思考的是,5重的蚩魂冷却时刻的减少中间一列安步(减少横行冷却时刻)+2登云(减少空行冷却时刻)+2剪径(过渡)+2洪声(战歌的有效距离+3米)+3天宗(蚩魂的冷却减少60秒)+3第三页,血躯,主要为加强鏖战的天书,以及一些被动增益天书第一列铁骨(增加普攻闪躲)+2百辟(减免要命一击率2%)+2精武(增加技能躲闪3),+3第二列吊睛(减少虎踞惩罚)+2第三列通臂(加强履尾魅惑时刻)+2碎金(加强破坚减防持续时刻)+2裂魂(加强破煞降抗持续时刻)+2千钧(碎刃缴械时刻加长)+3睚眦(鏖战的强力增强)+3第四列骁勇(加抗)+2意气(加抗)+3异禀(被减速概率减少)+3
五、诛仙3九黎最佳加点 诛仙3九黎怎样加点
1、一击 3/6:30级前很强力的输出技能,而且省蓝冷却又短,但鉴于1级和6级的不同差异不打,提议只加3点用做后面技能的前提就好。
2、矫健 6/6:没啥子可说的,对于战斗最前线的九黎来说,多1点气血都是无比决定因素的,提议加满。
3、丰沛 1/6:目前没发现九黎有巨灵这样强悍的技能存在,因此对于真气的需求应该不是很大,加1点过度下就很好了,当然,技能点有富余的话也加满吧,不定最佳啥子时候就会出个类似巨灵的技能。
4、虬筋 3/3:3级满的虬筋能增加人物级别0.6倍的攻击,也就是说150满级的情况下能加90点攻击,在被动技能里算很实惠的加点了。
5、板肋 3/3:和虬筋类似的加防御被动技能3级满后0.4倍人物级别的防御也是很诱人的。
6、冷嗤 3/7:同鬼王的冷嘲热讽,不过运用后不是造成伤害而是增加自身防御力5%,在BOSS战的时候很不错,而且平时PK的时候也能用上,最主要1级和7级防御都是增加5%,而3级的嘲讽成功率已经达到75%,因此用3点来过渡足以。
7、横行 8/8:强烈主推加满的技能,8级的时候能增加3.4米的速度,而且持续28秒,80%概率清除自身虚弱,天书加完后冷却40秒,了解鬼王最大的弱点是啥子么?腿短啊!!2.2和3.4的差距,谁用谁了解。
8、履尾 9/9:1重就能加出的打断技能对PK的运用效果很大,何况又是终结技鏖战的关联技,我整体的加点都是走鏖战路线的,和走八肱路线的加点肯定是不一样的炙焰 3/9:过渡技能,加3点是为了出下面的群攻技能雷霆。
9、龙骧 3/3:攻击姿态,加满是一定的。
10、虎踞 3/3:防御姿态,既然走了鏖战路线这个姿态就更是必不可少的了。
11、空行 3/3:神族的御空术,3级时60%清除减速效果还是不错,不过60秒冷却时刻。
12、雷霆 3/9:九黎5个群攻技能其中一个,由于1级到9级附加的攻击力差距并不大,而虚弱效果能力也不高,因此也只是加了3点为凑足二重24点技能,终究要它就是为了群攻技能冷却过渡用的。
13、破坚 9/9:9级能减目标312点防御,何况又是鏖战关联技之二,必加满。
六、九黎如何加点
神裔五大血族其中一个。上古人神之战中,九黎王蚩尤战死,人神之间纷争不断,神裔一族终被逐出异界。九黎族人彪悍骁勇,和生俱来的战斗本能使他们成为天生的勇士,身体中孕育的强大兽魂可以轻易摧毁眼前的一切。做为神裔血族的中坚力量,他们的勇武甚至得到敌人的敬畏,在完全实力的威压下,和九黎勇者对抗只有两个大结局:驯服或者毁灭……
强悍到极点的身体拥有最佳的攻防实力。
近身作战,受距离限制而容易被超距离攻击职业占据先手之利。
九黎做为壹个新职业,肯定受到不少人的关注和研究,有人说是加强版鬼王,有人说是攻防类展示,我不敢苟同!同样,九黎特征就是攻防同在,更重要的是还有一定的控制力,同时还有强大的团队辅助技能,怎样取舍成了大家面临的难题,不也许全部精通,那大家就只能选择其中一项来精通了!
大家可以看到在五重技能里有八肱(gōng)和鏖战,如果稍微细心点可以看到这俩强力技能都和前面一二三四重里面的技能有联系!
如果说鏖战算防御型战士的话,那我这次说明的就是攻击型战士!
鏖战九黎加点这里就不多说了,大家去多玩找找就可以找到!鏖战九黎主要为百分百打断技能、概率魅惑、减防、减抗、缴械,虽说有天书可以加强,终归是防战,我个人不大爱慕!
相对于八肱,减速、虚弱能力、定身、眩晕,更合适PK!同时九黎的特征让他在其他方面同样一点不逊色!
一重苦行(攻击附带概率减速效果,效果受人物等级和技能等级影响)
二重暗伤(攻击附带概率虚弱效果,效果受人物等级和技能等级影响)
三重缠龙(攻击附带概率定身效果,效果受人物等级和技能等级影响)
四重裂空(攻击附带概率眩晕效果,效果受人物等级和技能等级影响)
无论是鏖战九黎也好,八肱九黎也好,五重技能里蚩魂都是必加技能,不加的话那就别玩九黎了!蚩魂:免疫要命一击和多种负面情形,同时加5%攻击,加5%血,不得不说此乃九黎神级技能,情形一开,所给披靡!至于情形完了之后……
一击+3(同人族重击,过渡而已)
矫健+1(被动增加气血上限,取决于人物等级)
丰沛+1(被动增加真气上限,取决于人物等级)
虬筋+3(被动加攻击,取决于人物等级)
板肋+3(被动加防御,取决于人物等级)
覆尾+1(百分百打断技能,只要这个效果)
苦行+9(影响五重八肱,提议满上)
空行+3(同人族御空,提议满上)
龙骧+3(姿势技能,增加攻击,减少防御)
虎踞+3(姿势技能,增加防御,减少攻击)
暗伤+9(影响五重八肱,提议满上)
---------------------传说中第一道分界线--------------------------------------
百战+5(被动增加晕抗性和虚弱抗性,必满)
这里有个分歧,按九黎攻防战士的特征,即使是攻战士防也不会差,当然可以PASS这个抗性,选择下面!
---------------------传说中第二道分界线--------------------------------------
空行+3(同人族御空,提议满上)
龙骧+3(姿势技能,增加攻击,减少防御)
虎踞+3(姿势技能,增加防御,减少攻击)
暗伤+9(影响五重八肱,提议满上)
雷霆+9(学会第壹个群攻,攻战士的特征)
破狱+3(被动增加要命伤害,必满)
辟邪+3(被动减少暴击伤害,必满)
缠龙+9(影响五重八肱,提议满上)
龙光+5(团体加攻击,百分比加,效果不错)
斗魂+5(被动增加要命几率和伤害,附带真气盾效果)
钢胆+5(被动减少要命几率和伤害,附带真气盾效果)
战歌+8(+队友移动速度,辅助,满上)
裂空+9(影响五重八肱,提议满上)
杀戮+9(传说是秒杀技能,概率还是有的,必满)
---------------------传说中第三道分界线--------------------------------------
矍铄+5(被动增加昏睡抗性和魅惑抗性,提议满上)
这里有个分歧,按九黎攻防战士的特征,即使是攻战士防也不会差,当然可以PASS这个抗性,选择下面!
斗魂+5(被动增加要命几率和伤害,附带真气盾效果)
钢胆+5(被动减少要命几率和伤害,附带真气盾效果)
战歌+8(+队友移动速度,辅助,满上)
裂空+9(影响五重八肱,提议满上)
杀戮+9(传说是秒杀技能,概率还是有的,必满)
---------------------传说中第四道分界线--------------------------------------
百烈+9(群体眩晕,攻战士就应该是这样)
鏖战+4(强力技能,不加留点做啥子)
蚩魂+2(免疫要命一击和多种负面情形,同时加5%攻击,加5%血,必满)
八肱+5(加强的就是为了这个,必满)
由于上面说明的有两种分歧,因此这里分两种进行加点,完全归于个人爱慕选择
第一页:天脉(主要为加强八肱和属性)
怒奔+2(增加苦行攻击及持续时刻)
命脉+2(增加暗伤攻击及持续时刻)
龙影+2(增加缠龙攻击及持续时刻)
苍穹+3(增加裂空攻击及持续时刻)
望族+3(增加八肱攻击及冷却时刻)
第二页:战魂(主要为加强蚩魂和群体攻击)
洪声+3(战歌的有效距离+3米,减少耗蓝)
天宗+3(满级,蚩魂的冷却减少60秒)
轰然+2(增加雷霆影响的目标数目)
杀将+3(增加百烈影响的目标数目)
凶神+3(增加雷霆、百烈的效果持续时刻及乱刃影响的目标数目)
第三页:血躯(主要为被动效果)
2、攻战士(言败雷霆、百烈,进修百战、矍铄)
第一页:天脉(主要为加强八肱和属性)
怒奔+2(增加苦行攻击及持续时刻)
命脉+2(增加暗伤攻击及持续时刻)
龙影+2(增加缠龙攻击及持续时刻)
苍穹+3(增加裂空攻击及持续时刻)
望族+3(增加八肱攻击及冷却时刻)
第二页:战魂(主要为加强蚩魂和群体攻击)
洪声+3(战歌的有效距离+3米,减少耗蓝)
天宗+3(满级,蚩魂的冷却减少60秒)
第三页:血躯(主要为被动效果)
天书点数应该还没加完,剩下的就看个人爱慕自己加咯!
九黎是攻防战士是没话说的,最佳的加点方式就是攻击防御最佳的结合,当然这是不也许了,只有舍弃其中一部分来换取另外一部分!
鏖战流主要为防战,那八肱就主要为攻战!
因此说,纯攻击战士更适合八肱流,个人提议还是选择走纯攻击路线,
从天书加点来看,如果选择加百战、矍铄那不如玩鏖战流更合适!如何说呢,攻防战士吧,有攻有防才是对得起九黎,然而毕竟现在不也许那么最佳的加点,仅仅个人见解
关于九黎人物加点的内容到此结束,希望对大家有所帮助。